2014/12/27 ... ガトリング射撃時の最大過熱量を約46増加する。 55, ガトリング射撃時の ... オプション【詳細と計算式】 · 検証【強化・その他】 · ☆ニュース ...
2014/06/20 ... HOUNDSクラン【Septet】. オンライン ... 計算してみました。 +5のハイエンドのガトリングの平均攻撃力が50。これに射撃ダメをのせた場合、射撃ダメ ...
2024/11/28 ... さすがに中距離以遠では射撃寄り万能機のようなダメージの取り方はムリなので、距離を置いた射撃戦ばかりにかまけない立ち回りが必要となる。 またダウン ...
2010/02/10 ... 「Bounty Hounds Online」は移動して射撃するシステムが用意されて ... 「攻撃の成功率とダメージ計算だけが結果につながる、数字だけをやりとり ...
Active: メインハンド武器に対応するスキルを発動する。この時メインハンド武器の弾薬を最大10消費する(弾薬が10未満でも使用でき、その場合は発動後弾薬が0になる)。
2025/06/16 ... 銃の名手でもある彼は愛銃を完璧に使いこなしており、レーザーの跳躍を計算したアクロバティックな射撃や、出力を調整してダメージをコントロールするなど ...
ZEX-RS/HOUND, BEX-BAMS-287, ZEX-AL/REX, BEX-AA00. 右背装備. ****************, EWM ... 計算式は(AP÷実際に受けるダメージ)×攻撃力。実弾ダメージはLロケ、E ...
2021/10/11 ... チーム順位の計算の仕方は変わりません。また、観戦システムも同じ仕組み ... 射撃が可能な現象を修正; ゲームモードの設定が維持されない現象を ...
クロスボウによる射撃攻撃はクリティカルダメージの重量補正上限が通常の2倍(最大 ... 攻撃の重量ボーナスが30.0s上限で計算されるように; レベル41以上の職業が ...
上記計算式で算出されたダメージから、ターゲットの装甲またはシールドの属性の耐性を計算に入れると、実際に与えられるダメージになります。 弾薬. 全ての武器は、 ...
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